BAB
II
PEMBAHASAN
2.1
Pengertian internet
Internet adalah sistem informasi global berbasis
komputer. jadi, bergaul dengan internet sama juga bergaul dengan komputer. Internet
tidak akan ada tanpa komputer. Begitu juga dengan internet, tanpa adanya komputer
kita tidak bisa mengakses internet. Untuk mengakses internet kita hanya
membutuhkan seperangkat komputer, modem, dan saluran telepon. Bahkan saat ini
tidak perlu mempergunakan jaringan telepon, cukup dengan menggunakan wireless
internet. jadi, sangat gampang untuk mengakses internet. Internet telah menjadi suatu
fenomena tersendiri dalam kehidupan masyarakat modern. Internet telah merasuki
berbagai aspek kehidupan masyarakat dari kehidupan pribadi, pendidikan,
jurnalistik, bisnis, hingga pemerintahan. Keberadaan internet di tengah- tengah
kehidupan masyarakat modern ini tentunya memberikan pengaruh, baik positif
maupun negatif.
2.2 Internet dan masyarakat
Sesuai dengan tuntutan zaman yang semakin
maju dan semakin moderen, maka komunikasi yang efektif dan efisien pun semakin
dibutuhkan sehingga banyak orang yang berpikir untuk menciptakan alat yang
dapat membantu manusia dalam mengatasi masalahnya terhadap komunikasi, sehingga
terciptalah internet.
Internet atau yang biasa dikenal dengan ‘net’
saja adalah jaringan komputer terbesar di dunia, dengan Internet kita bisa
berhubungan antar jaringan komputer. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip
dengan dunia kita sehari-hari, maka Internet biasa kita sebut dengan ruang maya
(cyberspace). Melalui internet kita dapat melakukan banyak hal.
Dengan adanya hal ini tentunya
membuat terbentuknya penyesuaian berbagai kehidupan dalam bermasyarakat baik
itu pendidikan, politik, ekonomi, sosial budaya dan bahkan pertahanan keamanan.
2.2.1
Dimensi pedagogik
Pedagogik adalah Bimbingan yang
diberikan dengan sengaja oleh orang dewasa kepada anak atau orang lain yang
belum dewasa, disebut pendidikan (pedagogik). Setelah itu pedagogik berarti
suatu usaha yang dijalankan oleh seseorang atau sekelompok orang untuk
mempengaruhi seseorang atau sekelompopk orang lain menjadi dewasa atau tingkat
hidup dan penghidupan yang lebih tinggi.
Dalam bentuk lain, pedagogik itu
dipandang sebagai suatu proses atau aktifitas yang bertujuan agar tingkah laku
manusia mengalami proses tersebut mendapat perubahan. Tingkah laku seseorang
adalah setiap respon yang dapat dilihat atau diperlihatkan oleh orang lain.
Disamping itu pedagogik
juga merupakan suatu ilmu, sehingga orang menyebutnya ilmu pedagogik. Ilmu
pedagogik adalah ilmu yang membicarakan masalah atau persoalan-persoalan dalam
pendidikan dan kegiatan-kegiatan mendidik, antara lain seperti tujuan
pendidikan, alat pendidikan, cara melaksanakan pendidikan, anak didik, pendidik
dan sebagainya.
Keterkaitan antara
internet dalam dimensi pedagogik yaitu internet banyak mengajarkan pengetahuan
mengenai apa saja,mengenai tentang perkembangan dunia dari waktu-kewaktu. Jadi
intinya internet sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat,tergantung
bagaima kita dapat memamfaatkanya.
2.2.2
Dimensi ekonomi
Ekonomi adalah ilmu yang mempelajari perilaku manusia di
dalam memenuhi kebutuhannya yang relatif tidak terbatas dengan menggunakan
sumber daya yang ada,atau sistem aktivitas manusia yang berhubungan dengan
produksi, distribusi, pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa.
Keterkaitan internet dengan dimensi
ekonomi yaitu internet dapat menunjang sistem perekonomian yang ada pada
masyarakat, seperti membantu pemasaran barang yang akan dijual,dan lain
sebagainya.
2.2.3.Dimensi
yuridis
Sejak internet sebagai
ruang terbuka untuk umum, beberapa konsumen yakin bahwa perdagangan melalui
elektronik sangat rentan terhadap pelanggaran, misalnya barang yang diterima
oleh konsumen mengalami keterlambatan, pencurian indentitas konsumen khususnya
dalam pembayaran melalui internet. Atas pemikiran tersebut penulis mempunyai
tujuan yaitu mengkaji perlindungan hukum bagi konsumen dalam melakukan
pembayaran pada transaksi e-commerce menurut Undang-Undang perlindungan
konsumen dan Undang-Undang Informasi Dan Transaksi Elektronik dan mengkaji
upaya hukum bagi konsumen yang dirugikan dalam transaksi e-commerce jika
penjualnya berada di dalam negeri dan penjualnya berada di luar negeri.
Penelitian ini
merupakan penelitian hukum yuridis normatif ditambah dengan penelitian empiris.
Data yang dipergunakan adalah data primer dan data sekunder. Data primer
diperoleh melalui informasi dan pendapat dari dan praktisi yang memiliki
pengetahuan luas mengenai e-commerce, sedangkan data sekunder diperoleh melalui
penelitian kepustakaan dengan studi dokumen. Lokasi penelitian dilakukan pada
CV Morinda-House, Jendela Online, PT Bhineka Mentari Dimensi dan Yayasan
Lembaga Konsumen Indonesia. Penulis juga melakukan wawancara terhadap ketiga
toko online beserta konsumen pernah yang dirugikan ketiga toko online tersebut
dan pihak YLKI. Kesulitannya kurang trebukannya pihak pelaku usaha e-commerce
dalam memberi informasi. E-commerce di Indonesia dengan terbitnya Undang-undang
Nomor 11 Tahun 2008 mengenai Informasi dan Transaksi Elektronik, pihak konsumen
dalam melakukan kegiatan e-commerce lebih merasa aman.
Hasil penelitian menjelaskan Kegiatan
ecommerce secara otomatis pihak konsumen melakukan suatu kontrak jual beli.
Apabila konsumen dalam melakukan kegiatan e-commerce dirugikan oleh pihak
pelaku usaha, pihak konsumen dapat melakukan gugatan atau mengadu kepada
lembaga konsumen yang lebih dikenal dengan nama yayasan lembaga konsumen
indonessia sesuai dengan hak dan kewajiban konsumen yang tertera dalam
Undang-Undang No. 8 tahun 1999. Dengan adanya Undang-Undang perlindungan
konsumen dan undang-undang inrformasi transaksi elektronik, hak dan kewajiban
konsumen mulai dari informasi mengenai barang yang akan dipesan, proses
pembayaran yang akan dilakukan konsumen, garansi terhadap barang yang dipesan
oleh konsumen dapat terjamin dan dilindungi oleh hukum. Sedangkan jika penjual
dan konsumen berada dalam beda negara terjadi sengketa dapat melakukan pilihan
hukum yang disepakati dalam menyelesaikan masalah kedua belah pihak.
2.2.4
Dimensi informasi
Internet merupakan salah satu sarana yang
dapat digunakan untuk mencari informasi yang dibutuhkan oleh para pengguna
internet. Bahkan pada pertengahan 2006, tingkat baca media cetak di Amerika
Serikat mengalami penurunan karena para pembaca lebih memilih untuk mengetahui
informasi melalui koran online yang berada di internet.
Penelitian yang dirilis Newspaper
Association of America tersebut menegaskan, internet adalah peluang bagi
industri media cetak untuk mengimbangi penurunan sirkulasi dan penyusutan
iklan.
Selain itu, bagi para pengguna yang hobi memasak Anda dapat menemukan
berbagai resep makanan di internet. Sebuah perusahaan berbasis di California
menawarkan pengguna ribuan resep makanan. Ditambah saran dari para koki
selebriti, panduan video masak dan web tools yang mudah digunakan untuk
membantu menjawab pertanyaan dari pengguna setiap harinya.
Yahoo melihat ini sebagai kesempatan untuk
menciptakan bisnis gaya hidup baru yang akan berjalan baik dalam industri
internet. Di mana hanya sedikit media independen besar yang bermain di
dalamnya. Sebagai permulaan, Yahoo Food tersedia untuk pasar AS. Disusul dengan
negara berbahasa Inggris lainnya, seperti Australia, Inggris, dan Kanada pada
awal tahun 2007. Setelah itu baru akan diperluas ke pasar global.
Untuk memudahkan dalam mencari informasi,
Anda dapat menggunakan Search Engine. Search Engine adalah mesin
pencari data di internet. Bentuknya berupa kotak kosong yang diikuti kata
Search, Go, atau Cari. Di dalam kotak kosong itulah kita bisa menanyakan
informasi tentang apapun yang kita inginkan. Caranya dengan mengetikkan
kata-kata tertentu berupa kata kunci dari berbagai situs internet di seluruh
dunia.
2.2.5 Dimensi Kebudayaan
Perkembangan budaya dan sosial dapat kita
temukan dalam artikel forum diskusinya radnet artikel bermanfaat tentang
bagaimana kita melakukan reportase via Internet, mewawancara sumber (lewat e-mail)
dan kita dapat meriset bahan-bahan yang relevan dari berbagai pusat informasi.
Dalam budaya sosial .indonesia kita dapat
menemukan diskusi tentang berbagai aspek keindonesiaan. Ada yang serius dan
bermanfaat, namun banyak lebih yang emosional dan tak bermanfaat. Tema-temanya
sangat luas, mulai dari sekedar tanya jawab soal tempat-tempat wisata Indonesia
hingga tema-tema berat politik.
Gerbang masuk ke Indonesia dilayani oleh internet dari
Jakarta oleh beberapa perusahaan swasta Indointernet (di bawah PT Indointernet
dan PT Graha Informatika Nusantara), RADnet (PT Rahajasa Media Internet), IDOLA
(di bawah PT Aplikanusa Lintasantara) dan IBM Global Network/ Advantis
(dikelola oleh PT Sistelindo Mitra Lintas).
Satu lagi sedang menunggu giliran Sprint International
(di bawah PT Graha Informatika Nusantara). Radnet sendiri menyelenggarakan
program Welcome to Indonesian Information Center untuk masuk mengetahui pusat
wisata, sosial, kebudayaan, segala sesuatu mengenai Indonesia.
Peniadaan batas dengan internet sebenarnya
tergantung pada siapa yang melihatnya. Bagi aktivis LSM (Lembaga Swadaya
Masyarakat) jaringan ini dipandang positif karena bisa menjadi penghubung
dengan berbagai aktivis LSM di negara lainnya di seluruh dunia. Tetapi karena
alasan yang sama, pemerintah mungkin melihat dengan negatif terhadap jaringan
ini karena dianggap bisa menyebarkan kewibawaan nasional.
Dilihat dari validitas data, karena maka
tak semua informasi di internet bisa dipertanggung jawabkan. Dalam berbagai
newsgroup di internet, kita bisa saja menemukan banyak perdebatan yang tinggi
mutunya.
2.2.6 Dimensi
pergaulan
Melalui internet kita bisa bersosialisasi
dengan orang lain dan memiliki teman baru. Melalui situs www.friendster.com kita bisa
berkenalan dengan banyak orang yang berada jauh dari tempat tinggal kita.
Selain melalui situs tersebut kita juga bisa berkenalan dengan orang lain
melalui chatting. Kini kita tidak perlu lagi merasa ragu-ragu untuk
berkenalan dengan orang lain melalui chatting. Dengan semakin
majunya teknologi, kita dapat bertatap muka melalui layar komputer.
Teknologi webcam yang semakin populer memungkinkan hal
tersebut. Creative pun meluncurkan produk mereka yng dinamakan WebCam Instant.
Saat chatting dengan teman tidak akan lagi
membosankan dengan kemampuan memasukkan video ke dalam online chat
dan IM (Instant Messaging) akan semakin menyenangkan. Kita dapat melihat orang
yang kita ajak bicara.
Cukup meng-install perangkat
lunak yang sudah disertakan dalam paket. Kemudian pasang WebCam instant dengan
menghubungkannya ke USB port komputer. Dalam hitungan menit,
berbagi video di internet akan semakin mudah.
Produk ini mudah dipasang di berbagi bentuk
layar, seperti layar monitor flat sampai dengan laptop. Creative WebCam Instant
memiliki resolusi sensor CMOS CIF sampai dengan 352 x 288 pixel. Dengan
penambahan perangkat lunak, produk ini pun dapat menangkap gambar pada resolusi
VGA 640 x 480 pixel.
Untuk mengambil foto, cukup meng-click tombol snapshot yang
berada pada ujung WebCam. Setelah itu foto hasil tangkapan dapat langsung
dikirim melalui e-mail.
2.3
Dampak negatif dan positif internet
Internet
merupakan salah satu jaringan komputer yang dapat menghubungkan dengan suatu
komputer atau jaringan komputer dengan komputer yang lain sehingga dapat
berhubungan atau berkomunikasi tanpa melihat jenis komputer.
Pada
tahun 1999 pengguna internet sudah mencapai 40 juta dan jumlah pengguna semakin
hari semakin bertambah.Jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin triliyunan,
isinya memuat bermacam-macam topik.Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber
informasi baik yang positif ataupun negatif.Informasi dikatakan positif apabila
bermanfaat untuk penelitian.
2.3.1 Dampak positif internet
bagi masyarakat
Di balik dampak negatif internet, ada pula dampak positif
yang diberikan internet. Internet membuat penggunanya dapat melihat akan dunia
luar. Lewat internet, banyak informasi berguna yang bisa kita dapatkan secara
gratis dan terkadang informasi ini belum tentu kita bisa temukan di berbagai
buku. Adanya teknologi mesin pencari seperti Google dan Yahoo! turut memberikan
andil dalam penerimaan informasi dari internet.
Kita tidak perlu
bersusah payah membuka-buka lembaran buku dengan adanya teknologi mesin pencari
ini. Tetapi perlu diingat, bahwa tidak semua informasi di internet adalah
benar. Informasi tersebut tidak diseleksi terlebih dahulu. Hal ini berbeda
dengan media cetak di mana informasi harus diperiksa sebelum dipublikasikan.
Bahkan anak SD pun bisa membuat sebuah jurnal online berupa blog. Internet juga
dapat mengembangkan talenta seseorang. Secara umum, internet memberikan dampak
positif terhadap masyarakat modern karena menawarkan kemudahan dan kecepatan
akses terhadap berbagai informasi sehingga efisien baik secara biaya maupun
waktu.
Bila internet
dimanfaatkan dengan sebaik- baiknya, kita bisa memperoleh beragam manfaat
positif seperti pengetahuan yang luar biasa banyak, teman-teman baru, dan
sebagai wadah pengembangan talenta kita.
komputer.Internet bukan hanya untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat
digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet
ini disebut E-Commerce . Munculnya istilah ini seiring dengan semakin
berkembangnya disiplin ilmu komputer dan internet. E-com ini dapat diartikan
sebagai pertukaran barang, jasa, dan atau informasi melalui medium elektronik
dengan imbalan uang yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan credit card
(kartu kredit). Rentang bisnis melalui internet ini mulai dari pemesanan bunga
untuk orang tercinta, jual buku, langganan majalah, sampai pembayaran .
Untuk meminimalisir dampak negatif internet, bisa dilakukan
dengan cara berhati-hati dan tidak menelan mentah-mentah segala informasi yang
diperoleh melainkan dicerna setelah dipikir baik-baik sebelumnya. Dalam
berinternet, diperlukan juga akal sehat dan etika. Diharapkan dengan demikian,
kita dapat meminimalisir dampak negatif internet dan memaksimalkan dampak
positifnya.
2.3.2 Dampak negatif internet
bagi masyarakat
Dampak negatif internet umumnya diakibatkan oleh
penyalahgunaan internet. Salah satu dampak negatif internet adalah terjadinya
degradasi moral generasi penerus bangsa. Internet menawarkan suatu kemudahan
untuk memperoleh berbagai informasi dari penjuru dunia kepada penggunanya.
Berbagai informasi yang diperoleh pengguna bervariasi, dari yang merupakan
cerita pribadi, ilmu pengetahuan, hingga konten berbau pornografi dan
kekerasan. Bila si penerima informasi belum mampu memilah-milah seluruh
informasi yang dia terima dengan baik, penerima informasi ini akan menelan
bulat-bulat seluruh informasi yang didapat.
Misalnya seorang siswa kelas 3 SD yang belum bisa memilah
seluruh informasi yang dia terima terbiasa membuka situs berbau pornografi dan
kekerasan. Siswa kelas 3 SD ini akan menganggap pornografi dan kekerasan
sebagai suatu hal yang lazim dan wajar di lingkungan masyarakat. Hal ini bisa
berlanjut pada tindakan siswa tersebut untuk menerapkan pornografi dan
kekerasan yang dia peroleh dari internet.
Seiring dengan pertumbuhannya menjadi manusia dewasa, siswa
kelas 3 SD ini akan mengalami degradasi moral karena pemberian informasi yang
tidak sesuai dengan usianya. Mudahnya internet diakses juga menyebabkan semakin
maraknya pelanggaran hak cipta. Bukan rahasia lagi kalau zaman sekarang kita
bisa mengunduh berbagai software, lagu, film, gambar, maupun konten sebuah
situs web tanpa biaya. Hasil unduhan ini bahkan dipakai untuk mencari untung
bagi beberapa kelompok.
Pelanggaran hak cipta bukan hanya dilakukan oleh mereka yang
memproduksi DVD bajakan di berbagai mall. Pelanggaran hak cipta juga seringkali
dilakukan oleh kalangan terpelajar. Contoh konkret yang sering kita lakukan
sebagai murid SMA adalah melakukan copy-paste konten sebuah situs web dan
menjadikannya sebagai milik kita tanpa mencantumkan sumber. ” Misalnya saja,
kita ada tugas membuat resensi pelajaran bahasa Indonesia. Daripada
berepot-repot membuang waktu untuk membaca buku tersebut dan merangkai
kata-kata, waktu dan tenaga kita akan lebih efisien dengan melakukan copy-
paste. Sumber pun tidak dicantumkan untuk menutupi kecurangan tersebut.
Internet membuat kecanduan.
Hal ini merupakan
realita dan telah dialami sebagian orang. Banyak orang yang kecanduan bermain
internet. Ada yang bahkan harus menjalani terapi karena kecanduan bermain game
online. Kecanduan bermain internet yang tak tersalurkan bisa berakibat negatif
seperti tindakan perampokan dan bahkan pembunuhan.
2.4
Penanggulangan
Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana
cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada
batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun
bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah
praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari informasi yang salah :
1.
Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk
ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga
penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
2.
Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum
sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya
tidak di kamar tidur anak) .
3.
Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di
komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
4.
Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu
menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
5.
Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara
gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta
tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk
maksud-maksud yang tidak baik.
6.
Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil
keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data
pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto
pada siapapun yang tidak dikenal.
7.
Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan
langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif
internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter
semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
8.
Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan
mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
9.
Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah
pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
10.
Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan
dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya
dihabiskan di depan komputer.