Minggu, 20 Desember 2015

MAKALAH KOMAS INTERNET DAN MASYARAKAT



BAB II
PEMBAHASAN


2.1 Pengertian internet
Internet adalah sistem informasi global berbasis komputer. jadi, bergaul dengan internet sama juga bergaul dengan komputer. Internet tidak akan ada tanpa komputer.  Begitu juga dengan internet, tanpa adanya komputer kita tidak bisa mengakses internet. Untuk mengakses internet kita hanya membutuhkan seperangkat komputer, modem, dan saluran telepon. Bahkan saat ini tidak perlu mempergunakan jaringan telepon, cukup dengan menggunakan wireless internet. jadi, sangat gampang untuk mengakses internet. Internet telah menjadi suatu fenomena tersendiri dalam kehidupan masyarakat modern. Internet telah merasuki berbagai aspek kehidupan masyarakat dari kehidupan pribadi, pendidikan, jurnalistik, bisnis, hingga pemerintahan. Keberadaan internet di tengah- tengah kehidupan masyarakat modern ini tentunya memberikan pengaruh, baik positif maupun negatif.

2.2  Internet dan  masyarakat
Sesuai dengan tuntutan zaman yang semakin maju dan semakin moderen, maka komunikasi yang efektif dan efisien pun semakin dibutuhkan sehingga banyak orang yang berpikir untuk menciptakan alat yang dapat membantu manusia dalam mengatasi masalahnya terhadap komunikasi, sehingga terciptalah internet.
Internet atau yang biasa dikenal dengan ‘net’ saja adalah jaringan komputer terbesar di dunia, dengan Internet kita bisa berhubungan antar jaringan komputer. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka Internet biasa kita sebut dengan ruang maya (cyberspace). Melalui internet kita dapat melakukan banyak hal.

            Dengan adanya hal ini tentunya membuat terbentuknya penyesuaian berbagai kehidupan dalam bermasyarakat baik itu pendidikan, politik, ekonomi, sosial budaya dan bahkan pertahanan keamanan.

2.2.1 Dimensi pedagogik
            Pedagogik adalah Bimbingan yang diberikan dengan sengaja oleh orang dewasa kepada anak atau orang lain yang belum dewasa, disebut pendidikan (pedagogik). Setelah itu pedagogik berarti suatu usaha yang dijalankan oleh seseorang atau sekelompok orang untuk mempengaruhi seseorang atau sekelompopk orang lain menjadi dewasa atau tingkat hidup dan penghidupan yang lebih tinggi.
Dalam bentuk lain, pedagogik itu dipandang sebagai suatu proses atau aktifitas yang bertujuan agar tingkah laku manusia mengalami proses tersebut mendapat perubahan. Tingkah laku seseorang adalah setiap respon yang dapat dilihat atau diperlihatkan oleh orang lain.                                    
Disamping itu pedagogik juga merupakan suatu ilmu, sehingga orang menyebutnya ilmu pedagogik. Ilmu pedagogik adalah ilmu yang membicarakan masalah atau persoalan-persoalan dalam pendidikan dan kegiatan-kegiatan mendidik, antara lain seperti tujuan pendidikan, alat pendidikan, cara melaksanakan pendidikan, anak didik, pendidik dan sebagainya.
Keterkaitan antara internet dalam dimensi pedagogik yaitu internet banyak mengajarkan pengetahuan mengenai apa saja,mengenai tentang perkembangan dunia dari waktu-kewaktu. Jadi intinya internet sangat berpengaruh dalam kehidupan masyarakat,tergantung bagaima kita dapat memamfaatkanya.

2.2.2 Dimensi ekonomi
Ekonomi adalah ilmu yang mempelajari perilaku manusia di dalam memenuhi kebutuhannya yang relatif tidak terbatas dengan menggunakan sumber daya yang ada,atau sistem aktivitas manusia yang berhubungan dengan produksi, distribusi, pertukaran, dan konsumsi barang dan jasa.
Keterkaitan internet dengan dimensi ekonomi yaitu internet dapat menunjang sistem perekonomian yang ada pada masyarakat, seperti membantu pemasaran barang yang akan dijual,dan lain sebagainya.

2.2.3.Dimensi yuridis
Sejak internet sebagai ruang terbuka untuk umum, beberapa konsumen yakin bahwa perdagangan melalui elektronik sangat rentan terhadap pelanggaran, misalnya barang yang diterima oleh konsumen mengalami keterlambatan, pencurian indentitas konsumen khususnya dalam pembayaran melalui internet. Atas pemikiran tersebut penulis mempunyai tujuan yaitu mengkaji perlindungan hukum bagi konsumen dalam melakukan pembayaran pada transaksi e-commerce menurut Undang-Undang perlindungan konsumen dan Undang-Undang Informasi Dan Transaksi Elektronik dan mengkaji upaya hukum bagi konsumen yang dirugikan dalam transaksi e-commerce jika penjualnya berada di dalam negeri dan penjualnya berada di luar negeri.
Penelitian ini merupakan penelitian hukum yuridis normatif ditambah dengan penelitian empiris. Data yang dipergunakan adalah data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui informasi dan pendapat dari dan praktisi yang memiliki pengetahuan luas mengenai e-commerce, sedangkan data sekunder diperoleh melalui penelitian kepustakaan dengan studi dokumen. Lokasi penelitian dilakukan pada CV Morinda-House, Jendela Online, PT Bhineka Mentari Dimensi dan Yayasan Lembaga Konsumen Indonesia. Penulis juga melakukan wawancara terhadap ketiga toko online beserta konsumen pernah yang dirugikan ketiga toko online tersebut dan pihak YLKI. Kesulitannya kurang trebukannya pihak pelaku usaha e-commerce dalam memberi informasi. E-commerce di Indonesia dengan terbitnya Undang-undang Nomor 11 Tahun 2008 mengenai Informasi dan Transaksi Elektronik, pihak konsumen dalam melakukan kegiatan e-commerce lebih merasa aman.
 Hasil penelitian menjelaskan Kegiatan ecommerce secara otomatis pihak konsumen melakukan suatu kontrak jual beli. Apabila konsumen dalam melakukan kegiatan e-commerce dirugikan oleh pihak pelaku usaha, pihak konsumen dapat melakukan gugatan atau mengadu kepada lembaga konsumen yang lebih dikenal dengan nama yayasan lembaga konsumen indonessia sesuai dengan hak dan kewajiban konsumen yang tertera dalam Undang-Undang No. 8 tahun 1999. Dengan adanya Undang-Undang perlindungan konsumen dan undang-undang inrformasi transaksi elektronik, hak dan kewajiban konsumen mulai dari informasi mengenai barang yang akan dipesan, proses pembayaran yang akan dilakukan konsumen, garansi terhadap barang yang dipesan oleh konsumen dapat terjamin dan dilindungi oleh hukum. Sedangkan jika penjual dan konsumen berada dalam beda negara terjadi sengketa dapat melakukan pilihan hukum yang disepakati dalam menyelesaikan masalah kedua belah pihak.

2.2.4 Dimensi informasi
Internet merupakan salah satu sarana yang dapat digunakan untuk mencari informasi yang dibutuhkan oleh para pengguna internet. Bahkan pada pertengahan 2006, tingkat baca media cetak di Amerika Serikat mengalami penurunan karena para pembaca lebih memilih untuk mengetahui informasi melalui koran online yang berada di internet.
Penelitian yang dirilis Newspaper Association of America tersebut menegaskan, internet adalah peluang bagi industri media cetak untuk mengimbangi penurunan sirkulasi dan penyusutan iklan.
Selain itu, bagi para pengguna  yang hobi memasak Anda dapat menemukan berbagai resep makanan di internet. Sebuah perusahaan berbasis di California menawarkan pengguna ribuan resep makanan. Ditambah saran dari para koki selebriti, panduan video masak dan web tools yang mudah digunakan untuk membantu menjawab pertanyaan dari pengguna setiap harinya.
Yahoo melihat ini sebagai kesempatan untuk menciptakan bisnis gaya hidup baru yang akan berjalan baik dalam industri internet. Di mana hanya sedikit media independen besar yang bermain di dalamnya. Sebagai permulaan, Yahoo Food tersedia untuk pasar AS. Disusul dengan negara berbahasa Inggris lainnya, seperti Australia, Inggris, dan Kanada pada awal tahun 2007. Setelah itu baru akan diperluas ke pasar global.
Untuk memudahkan dalam mencari informasi, Anda dapat menggunakan Search Engine. Search Engine adalah mesin pencari data di internet. Bentuknya berupa kotak kosong yang diikuti kata Search, Go, atau Cari. Di dalam kotak kosong itulah kita bisa menanyakan informasi tentang apapun yang kita inginkan. Caranya dengan mengetikkan kata-kata tertentu berupa kata kunci dari berbagai situs internet di seluruh dunia.

2.2.5 Dimensi Kebudayaan
Perkembangan budaya dan sosial dapat kita temukan dalam artikel forum diskusinya radnet artikel bermanfaat tentang bagaimana kita melakukan reportase via Internet, mewawancara sumber (lewat e-mail) dan kita dapat meriset bahan-bahan yang relevan dari berbagai pusat informasi.
Dalam budaya sosial .indonesia kita dapat menemukan diskusi tentang berbagai aspek keindonesiaan. Ada yang serius dan bermanfaat, namun banyak lebih yang emosional dan tak bermanfaat. Tema-temanya sangat luas, mulai dari sekedar tanya jawab soal tempat-tempat wisata Indonesia hingga tema-tema berat politik.
Gerbang masuk ke Indonesia dilayani oleh internet dari Jakarta oleh beberapa perusahaan swasta Indointernet (di bawah PT Indointernet dan PT Graha Informatika Nusantara), RADnet (PT Rahajasa Media Internet), IDOLA (di bawah PT Aplikanusa Lintasantara) dan IBM Global Network/ Advantis (dikelola oleh PT Sistelindo Mitra Lintas).
Satu lagi sedang menunggu giliran Sprint International (di bawah PT Graha Informatika Nusantara). Radnet sendiri menyelenggarakan program Welcome to Indonesian Information Center untuk masuk mengetahui pusat wisata, sosial, kebudayaan, segala sesuatu mengenai Indonesia.
Peniadaan batas dengan internet sebenarnya tergantung pada siapa yang melihatnya. Bagi aktivis LSM (Lembaga Swadaya Masyarakat) jaringan ini dipandang positif karena bisa menjadi penghubung dengan berbagai aktivis LSM di negara lainnya di seluruh dunia. Tetapi karena alasan yang sama, pemerintah mungkin melihat dengan negatif terhadap jaringan ini karena dianggap bisa menyebarkan  kewibawaan nasional.
Dilihat dari validitas data, karena maka tak semua informasi di internet bisa dipertanggung jawabkan. Dalam berbagai newsgroup di internet, kita bisa saja menemukan banyak perdebatan yang tinggi mutunya.

2.2.6 Dimensi pergaulan
Melalui internet kita bisa bersosialisasi dengan orang lain dan memiliki teman baru. Melalui situs www.friendster.com kita bisa berkenalan dengan banyak orang yang berada jauh dari tempat tinggal kita. Selain melalui situs tersebut kita juga bisa berkenalan dengan orang lain melalui chatting. Kini kita tidak perlu lagi merasa ragu-ragu untuk berkenalan dengan orang lain melalui chatting. Dengan semakin majunya teknologi, kita dapat bertatap muka melalui layar komputer. Teknologi webcam yang semakin populer memungkinkan hal tersebut. Creative pun meluncurkan produk mereka yng dinamakan WebCam Instant.
Saat chatting dengan teman tidak akan lagi membosankan dengan kemampuan memasukkan video ke dalam online chat dan IM (Instant Messaging) akan semakin menyenangkan. Kita dapat melihat orang yang kita ajak bicara.
Cukup meng-install perangkat lunak yang sudah disertakan dalam paket. Kemudian pasang WebCam instant dengan menghubungkannya ke USB port komputer. Dalam hitungan menit, berbagi video di internet akan semakin mudah.
Produk ini mudah dipasang di berbagi bentuk layar, seperti layar monitor flat sampai dengan laptop. Creative WebCam Instant memiliki resolusi sensor CMOS CIF sampai dengan 352 x 288 pixel. Dengan penambahan perangkat lunak, produk ini pun dapat menangkap gambar pada resolusi VGA 640 x 480 pixel.
Untuk mengambil foto, cukup meng-click tombol snapshot yang berada pada ujung WebCam. Setelah itu foto hasil tangkapan dapat langsung dikirim melalui e-mail.

2.3 Dampak negatif dan positif internet
Internet merupakan salah satu jaringan komputer yang dapat menghubungkan dengan suatu komputer atau jaringan komputer dengan komputer yang lain sehingga dapat berhubungan atau berkomunikasi tanpa melihat jenis komputer.
            Pada tahun 1999 pengguna internet sudah mencapai 40 juta dan jumlah pengguna semakin hari semakin bertambah.Jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin triliyunan, isinya memuat bermacam-macam topik.Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif.Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitian.

2.3.1    Dampak positif internet bagi masyarakat
Di balik dampak negatif internet, ada pula dampak positif yang diberikan internet. Internet membuat penggunanya dapat melihat akan dunia luar. Lewat internet, banyak informasi berguna yang bisa kita dapatkan secara gratis dan terkadang informasi ini belum tentu kita bisa temukan di berbagai buku. Adanya teknologi mesin pencari seperti Google dan Yahoo! turut memberikan andil dalam penerimaan informasi dari internet.
 Kita tidak perlu bersusah payah membuka-buka lembaran buku dengan adanya teknologi mesin pencari ini. Tetapi perlu diingat, bahwa tidak semua informasi di internet adalah benar. Informasi tersebut tidak diseleksi terlebih dahulu. Hal ini berbeda dengan media cetak di mana informasi harus diperiksa sebelum dipublikasikan. Bahkan anak SD pun bisa membuat sebuah jurnal online berupa blog. Internet juga dapat mengembangkan talenta seseorang. Secara umum, internet memberikan dampak positif terhadap masyarakat modern karena menawarkan kemudahan dan kecepatan akses terhadap berbagai informasi sehingga efisien baik secara biaya maupun waktu.
 Bila internet dimanfaatkan dengan sebaik- baiknya, kita bisa memperoleh beragam manfaat positif seperti pengetahuan yang luar biasa banyak, teman-teman baru, dan sebagai wadah pengembangan talenta kita. komputer.Internet bukan hanya untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet ini disebut E-Commerce . Munculnya istilah ini seiring dengan semakin berkembangnya disiplin ilmu komputer dan internet. E-com ini dapat diartikan sebagai pertukaran barang, jasa, dan atau informasi melalui medium elektronik dengan imbalan uang yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan credit card (kartu kredit). Rentang bisnis melalui internet ini mulai dari pemesanan bunga untuk orang tercinta, jual buku, langganan majalah, sampai pembayaran .
Untuk meminimalisir dampak negatif internet, bisa dilakukan dengan cara berhati-hati dan tidak menelan mentah-mentah segala informasi yang diperoleh melainkan dicerna setelah dipikir baik-baik sebelumnya. Dalam berinternet, diperlukan juga akal sehat dan etika. Diharapkan dengan demikian, kita dapat meminimalisir dampak negatif internet dan memaksimalkan dampak positifnya.

2.3.2    Dampak negatif internet bagi masyarakat
Dampak negatif internet umumnya diakibatkan oleh penyalahgunaan internet. Salah satu dampak negatif internet adalah terjadinya degradasi moral generasi penerus bangsa. Internet menawarkan suatu kemudahan untuk memperoleh berbagai informasi dari penjuru dunia kepada penggunanya. Berbagai informasi yang diperoleh pengguna bervariasi, dari yang merupakan cerita pribadi, ilmu pengetahuan, hingga konten berbau pornografi dan kekerasan. Bila si penerima informasi belum mampu memilah-milah seluruh informasi yang dia terima dengan baik, penerima informasi ini akan menelan bulat-bulat seluruh informasi yang didapat.
Misalnya seorang siswa kelas 3 SD yang belum bisa memilah seluruh informasi yang dia terima terbiasa membuka situs berbau pornografi dan kekerasan. Siswa kelas 3 SD ini akan menganggap pornografi dan kekerasan sebagai suatu hal yang lazim dan wajar di lingkungan masyarakat. Hal ini bisa berlanjut pada tindakan siswa tersebut untuk menerapkan pornografi dan kekerasan yang dia peroleh dari internet.
Seiring dengan pertumbuhannya menjadi manusia dewasa, siswa kelas 3 SD ini akan mengalami degradasi moral karena pemberian informasi yang tidak sesuai dengan usianya. Mudahnya internet diakses juga menyebabkan semakin maraknya pelanggaran hak cipta. Bukan rahasia lagi kalau zaman sekarang kita bisa mengunduh berbagai software, lagu, film, gambar, maupun konten sebuah situs web tanpa biaya. Hasil unduhan ini bahkan dipakai untuk mencari untung bagi beberapa kelompok.
Pelanggaran hak cipta bukan hanya dilakukan oleh mereka yang memproduksi DVD bajakan di berbagai mall. Pelanggaran hak cipta juga seringkali dilakukan oleh kalangan terpelajar. Contoh konkret yang sering kita lakukan sebagai murid SMA adalah melakukan copy-paste konten sebuah situs web dan menjadikannya sebagai milik kita tanpa mencantumkan sumber. ” Misalnya saja, kita ada tugas membuat resensi pelajaran bahasa Indonesia. Daripada berepot-repot membuang waktu untuk membaca buku tersebut dan merangkai kata-kata, waktu dan tenaga kita akan lebih efisien dengan melakukan copy- paste. Sumber pun tidak dicantumkan untuk menutupi kecurangan tersebut. Internet membuat kecanduan.
 Hal ini merupakan realita dan telah dialami sebagian orang. Banyak orang yang kecanduan bermain internet. Ada yang bahkan harus menjalani terapi karena kecanduan bermain game online. Kecanduan bermain internet yang tak tersalurkan bisa berakibat negatif seperti tindakan perampokan dan bahkan pembunuhan.


2.4 Penanggulangan
Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari  informasi yang salah :
1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
2. Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak) .
3. Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
4. Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
5. Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.
6. Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak dikenal.
7. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
8. Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
9. Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
10. Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di depan komputer.

MAKALAH KOMAS MEDIA DAN JEJARING SOSIAL



2.2 Perbedaan Media Sosial dan Jejaring Sosial
Perbedaan antara media sosial dan jejaring sosial hanya sekitar sebagai besar seperti siang dan malam. Ada beberapa perbedaan penting dan dapat diketahui dari apa yang mereka bantu. Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana memanfaatkan mereka untuk merek anda dan bisnis.
 1. Dengan Definisi Setiap Sosial media adalah cara untuk mengirimkan, atau berbagi informasi dengan khalayak luas. Setiap orang memiliki kesempatan untuk membuat dan mendistribusikan. Yang Anda perlukan adalah koneksi internet dan Anda berseluncur di dalamnya.
2. Komunikasi Gaya Media sosial adalah lebih mirip dengan sebuah saluran komunikasi. Ini adalah format yang memberikan pesan. Seperti televisi, radio atau surat kabar, media sosial bukanlah lokasi yang Anda kunjungi. Sosial media hanyalah sebuah sistem yang menyebarkan informasi ‘ke’ orang lain.
Dengan jejaring sosial, komunikasi adalah dua arah. Tergantung pada materi, subjek topik atau suasana, orang berkumpul untuk bergabung dengan orang lain dengan pengalaman yang sama dan latar belakang. Percakapan adalah inti dari jaringan sosial dan melalui mereka hubungan yang dikembangkan.
3. Return on Investment Ini bisa sulit untuk mendapatkan angka yang tepat untuk menentukan ROI dari media sosial. Bagaimana Anda menempatkan nilai numerik pada buzz dan kegembiraan percakapan online tentang merek produk atau jasa Anda? Ini tidak berarti bahwa ROI adalah null, itu hanya berarti bahwa taktik yang digunakan untuk mengukur berbeda. Misalnya, pengaruh, atau kedalaman percakapan dan apa isi dari percakapan yang dibicarakan, dapat digunakan untuk mengukur ROI. ROI jejaring sosial adalah sedikit lebih jelas
4. Tepat waktu Tanggapan Media sosial adalah kerja keras dan membutuhkan waktu. Anda tidak dapat mengotomatisasi percakapan individu dan kecuali Anda adalah merek terkenal dan mapan, membangun berikut yang tidak terjadi dalam semalam. Sosial media pasti maraton dan bukan sprint. Karena jaringan sosial adalah komunikasi langsung antara Anda dan orang-orang yang Anda pilih terhubung dengan, percakapan Anda lebih kaya, lebih terarah dan lebih personal. Jaringan Anda tumbuh secara eksponensial ketika Anda bertemu dan mendapatkan diperkenalkan kepada orang lain.
5. Bertanya atau Telling A big no-no pada dengan media sosial skewing atau memanipulasi komentar, atau suka lainnya, untuk keuntungan Anda sendiri (pribadi atau bisnis). Mengajukan teman, keluarga, rekan kerja atau orang lain untuk memberikan suara hanya untuk memperbanyak postingan, memanipulasi banyak orang untuk berpura-pura pun dapat dengan cepat bisa menjadi mimpi buruk PR jika kebocoran keluar tentang praktik tidak jujur.

2.3 Dampak dari Media Sosial
   A. Dampak positif :
  1. Untuk menghimpun keluarga, saudara, kerabat yang tersebar, dengan jejaring sosial ini sangat bermanfaat dan berperan untuk mempertemukan kembali keluarga atau kerabat yang jauh dan sudah lama tidak bertemu, kemudian lewat dunia maya hal itu bisa dilakukan.
  2. Sebagai media penyebaran informasi. Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut. 
  3. Memperluas jaringan pertemanan. Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia. 
  4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati.
  5.  Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial. Pengguna daapat belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.
  6.  Internet sebagai media komunikasi, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
  7. Media pertukaran data. Dengan menggunakan jaringan situs-situs web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
  8. Sebagai media promosi dalam bisnis. Hal ini memungkinkan para pengusaha kecil dapat mempromosikan produk dan jasanya tanpa mengeluarkan banyak biaya.

B. Dampak negatif :

  1. Susah bersosialisasi dengan orang sekitar. Ini disebabkan karena pengguna sosial media menjadi malas belajar berkomunikasi secara  nyata. Hal ini memang benar sekali, karena saya mempunyai teman yang sangat aktif di sosial media, dia selalu memposting apa saja yang sedang dia kerjakan, namun keadaan yang berbeda 180 derajat jika bertemu secara nyata. Orang yang aktif di soaial media, jika bertemu langsung nyatanya adalah orang yang pendiam dan tidak banyak bergaul.
  2. Situs sosial media akan membuat seseorang lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Pernahkah kalian jalan-jalan atau bepergian dengan seseorang, tetapi orang yang kalian ajak jalan malah asik dengan ponsel dan sosial medianya sendiri?
  3. Tertinggal dan terlupakannya bahasa formal. Karena pengguna social media lebih sering menggunakan bahasa informal dalam kesehariannya, sehingga aturan bahasa formal mereka menjadi terlupakan. 
  4. Mengurangi kinerja. Karyawan perusahaan, pelajar, mahasiswa yang bermain media sosial pada saat sedang mengerjakan pekerjaannya akan mengurangi waktu kerja dan waktu belajar mereka. 
  5. Berkurangnya privasi pribadi. Dalam sosial media  kita bebas menuliskan dan men-share apa saja, Sering kali tanpa sadar kita mempublish hal yang seharusnya tidak perlu disampaikan ke lingkup sosial.
  6. Kejahatan dunia maya. Kejahatan dikenal dengan nama cyber crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya : carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.
  7. Pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Terkadang seseorang memposting foto yang seharusnya menjadi privasi dia sendiri di sosial media, hal ini sangat berbahaya karena bisa jadi foto yang hanya di postingnya di sosial media disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. 

2.4 Dampak dari Jejaring Sosial
   A .Dampak positif jejaring soial
1.    Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan
2.    Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.
3.    Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
4.    Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.
5.    Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia
6.    Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
7.    Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
8.    Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
9.    Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.


B. Dampak Negatif jejaring sosial
1.    Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
2.    Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
3.    Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
4.    Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.
5.    Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
6.    Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu.
7.    Carding : Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
8.    Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

tanah paser